lunes, 31 de marzo de 2008

jueves, 27 de marzo de 2008

ULTIMATE


ULTIMATE
ULTIMATE DEPORTE Y EDUCACIÓN

El Ultimate es un deporte novedoso (desde los '60), muy atlético y completo. Es Practicado en 43 países, en Suecia, Noruega y Japón el Ultimate recibe financiación por parte del gobierno. Se calcula que en el mundo hay unos 500.000 jugadores, casi la mitad en EE.UU., donde prácticamente cada universidad tiene su propio equipo oficial.
REGLAS DE JUEGO
Algunas de las principales reglas y normas de juego que se deben tener en cuenta para la práctica de este deporte son:
Ropa Protectora: Los jugadores pueden usar cualquier ropa protectora suave siempre y cuando no ponga en peligro la seguridad de ningún otro jugador.
NOTA: Esta regla incluye el uso de los guantes, los cuales están permitidos mientras se cumpla lo anterior.
Un juego completo dura hasta que un equipo alcanza una cuenta de por lo menos 19 goles con una diferencia de por lo menos dos goles. Habrá un medio tiempo de 10 minutos cuando un equipo alcanza 10 goles.
Sustitución de Jugadores: la sustitución de jugadores sólo se puede hacer después de un gol y antes de que se realice el Pull, antes del inicio de un período del juego, o para reemplazar a un jugador lesionado.
Relanzamiento (RETHROW): Para solicitar un Rethrow, cualquier miembro del equipo receptor extenderá completamente una mano sobre su cabeza y dirá, "Over". Una vez que se dé la señal del Rethrow, el Pull original no puede tener validez.
El límite de tiempo entre la anotación de un gol y el lanzamiento del Pull es sesenta (60) segundos para el equipo receptor, y setenta y cinco (75) segundos para el equipo lanzado.
Jugadores Defensivos: Los jugadores defensivos pueden ir hacia Fuera de Límites para atacar el disco.
Jugadores Receptores: Los jugadores receptores no pueden ir hacia Fuera de Límites para atacar el disco.
· El Receptor:
Posesión: Un receptor gana la posesión demostrando el contacto y el control sostenido de un disco sin girar mientras que el receptor está en el suelo y Dentro de Límites.
obbling (AUTOPASE): La Manipulación para ganar el control del disco se permite, pero un Autopase controlado para avanzar el disco se considera Travelling y no está permitido.
Caminata (TRAVELLING): Si el receptor se está moviendo cuando él o ella atrapa un pase, se le permitirán el menor número de pasos requeridos para detenerse y establecer un pie pivote.
Captura Simultánea: Si el disco es atrapado simultáneamente por los jugadores ofensivo y defensivo, la ofensa conserva la posesión.
Fuera por Falta: Si un receptor se desplaza por el aire al momento en que él o ella toma posesión del disco, y antes del aterrizaje es contactado por un jugador defensivo, y dicho contacto causa que el receptor aterrice Fuera de Límites, el receptor se llamará a sí mismo Fuera de Límites o llamará un "Fuera por Foul" al jugador defensivo. Si este Foul ocurre en la zona de gol y no es discutido, se considera Gol.
Faltas (FOULS):
Definición: Las "Faltas" o "FOULS" son el resultado del contacto físico entre jugadores contrarios. Una Falta se puede llamar por el jugador que ha recibido el contacto y debe ser anunciada diciendo en voz alta la palabra "FALTA" o "FOUL" e inmediatamente después de que ha ocurrido la Falta.
Faltas en el Lanzamiento: Un Foul en el Lanzamiento se puede llamar cuando hay contacto entre el lanzador y el marcador, antes de que el disco sea soltado por el lanzador.
Derecho a la Posición: Cada jugador, con excepción del lanzador según lo dispuesto en la sección 404.10(B), tiene derecho a ocupar cualquier posición en el campo que no esté ocupada por cualquier jugador contrario, con la condición de que él o ella no cause el contacto personal al tomar tal posición.
Violaciones:General: Una infracción ocurre cuando un jugador viola cualquiera de las reglas en este artículo, además de las reglas referentes al contacto físico, de cualquier manera

sábado, 8 de marzo de 2008

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